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 阵容以及整体战术转变的一些分析

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MpElmY.Blu3
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帖子主题: 阵容以及整体战术转变的一些分析   周二 九月 22, 2009 11:44 am

而关于最近大热的DS,很多人都看到了他卓越的表现,而在这次比赛中,他一般是作为一个辅助团控,更多的是作为带线的人选。这个和我曾经假象的他会
因为combo的发起人而火是不同的。可能这个只是战术还没有开发的缘故,或者说他光光几个闪光点就足够在cw里面有一席之地。我依然十分期待DS式的combo的阵容取得华丽的胜利。
  SK这个英雄,是我打dota以来认为最为厉害的英雄。记得将近两年前看rep,SK+LINA的线上组合,中期配合,后期爆发,都让我印象深
刻。之后渐渐的打了cw,发现当水平相当的队伍,一旦对面有一个很犀利的沙王,则想取胜很难,因为你很难杀死他,而他又很可能从哪里突然跳出来秒杀了你。
后来渐渐的打多了,开始成为每次cw的阵容制定者,发现在ban/pick的时候想拿SK是很难的,因为有越来越多的英雄需要抢,而且SK不需要LINA
TS等后手依然会非常的犀利。前一段有个比赛,我由于是要制定阵容,所以前一天晚上和别人讨论了很多英雄组合
阵容什么的,我突然发现,当你要打一个比较猥琐,或者是比较推进的阵容,或者是你的gank水平低于对手的时候,往往ban掉SK,整个游戏的节奏就不会
那么不好控制。
深受以前的队友们的教导,以及对48等录像的膜拜,还有国内一些比较崇拜控制的战队 比如说对于CH的模仿,我们很爱这种小控制的英雄。在我个人的picklist里面,SS LION SK PUCK TH BANE 都是至高无上的人选,我个人觉得这些英雄可以带领游戏的节奏。
  但是这次的eog让我觉得阵容有点拿的越来越和以前不一样了,不那么的gank了。也许这个就是游戏方向的转变。



  SK的减少使用:关于SK的使用量如此的小,还不足所有比赛的一半,我个人觉得稍
微不是那么好理解。作为cw场上的万年热门英雄,基本上没有被冷落过,很多的时候如果第二轮不去抢,很容易抢不到。一个犀利的SK经常可以带领全队走向胜
利。记得PS战队在成都的时候,我在他们身后看,SK的玩家经常打的命令就是-bonus,这个就是显示自己助攻获得的额外经验和金钱的。这个英雄在我看
来是cw的风向标,SK的pick减少,意味着cw的方向发生了改变。我们可以回想一下,唯一sk淡出cw舞台的时代,是6.51的某段时期,那段时期崇
尚的是后期神装PK,三保二大战三保二,大屁股什么是么的萎缩防守,80分钟被破两路翻盘。在那种时候,SK的意义确实不大,而现在sk的pick减少的
如此的多,我觉得有一种不是很依赖GANK的意思。



  PUCK的banlist之位:虽然这次比赛 PUCK只被选了7次,而稍微统计了一下发现,没有被选的场次,基本上puck都荣登了banlist。
  puck虽然在48刚出来后经历了一段默认ban的时期,然后就基本上不是非常的容易被ban,尤其是后来渐渐的发展,各种英雄的加
强,puck则基本上成为了pick席上的一员。经历了的6.59的四大拯救世界法师的时代,人们越来越觉得banlist席位有一些不够用了。而在四大
拯救世界一并削弱之后,在eog比赛上,我们看到那些突然空缺出来的banlist之位,各个战队想到的都是PUCK。为什么是PUCK进入了
banlist呢?我想有以下几点。第一,游戏节奏的改变,从原来的gank转push,渐
渐的变成了生存能力和带线能力的比拼。现在的英雄,由于没有了DP NEC
TK这种强健的拯救世界系列,而SS的ban的几率也很高,所以说现在想直接去拿塔比以前相对的困难的多。不像原来,带线到了塔旁边,就会注定一战。而
PUCK这种具有优秀逃生技能,优秀带线技能,优秀控制技能的英雄,成为了热门的人选。第二,后期英雄的改变,我们可以观察到,eog以及前不久的wcg,国人表现出的后期英雄有如下几个,BB SPEC MOR LANCER。
其中,BB的使用率并不高,剩下的三个英雄如果要给与一定的归类的话,他们都属于生存能力和成长能力很强的英雄。而在前中期,他们的生存能力在PUCK的
3秒沉默下,微不足道。我想,可能这也是为什么PUCK进入了BANLIST的原因。从统计数据表明,puck被选的场次,胜率很高,也可以从一定的角度
解释为什么puck大规模进入了picklist。





  LION的近似100%出场率 WL的低出场率:在半年前还不算热门辅助英雄,那
时候冰女和术士都很火热,尤其是冰女,自从被开发起来各个战队都不断的模仿创新,出现了很多很多的线上压制转推进压制再转视野压制从而取得胜利的阵容。而
WL在一个推进的时代,依靠着前中期imba的地狱火,线上犀利的保人点人能力,后期无视魔法免疫的控制以及伤害链接,并且辅助团队中最傲人的身体素质,
占据着辅助的核心地位。
而LION的逐渐崛起,虽然有着cm被ban的一些缘故,更是因为了当物理DPS存在的时候,羊刀的作用就体现出来了,无论是辅助自己方的物理dps稳定
输出,还是限制对方的物理dps。当推进和魔法炮轰的时代,羊刀的作用并不大,因为基本上任何的控制技能都可以让队友更好的集中火力,LION的脆身板经
不住别人的火力压制。而当阵容逐渐的转变,imba的推塔机器比如SS DP VIS 等相继无人问津,IMBA的TK
NEC都走下了神坛,LION发光发热的时代就到来了。作为一个热爱LION的玩家,我为了目前lion的转变感到了骄傲。过去的LION是什么样子的
呢?一双相位打天下。但是,版本的变化以及战队思想的调整,我们越来越多的看到,LION不仅仅是一个辅助,队友给与了一定的打钱空间,出了一把跳刀,我
们就成了先手!
记得有一段时间前,那时候QOP还是有一些火的时候,QOP都是以30分钟出来羊作为顺和不顺的评价标准的。当时我就想,LION出个跳和QOP出个羊,
在gank阶段是不是有种等效的效果,是不是LION也可以像QOP一样,不打纯粹的辅助,而是出来把跳刀,当先手呢?
当然,那时候还没有相位,那时候LION还不是cw的正规辅助英雄,基本上LINA出现无数场都看不到LION一次,所以后来我就没多想,毕竟当时我还没
怎么打CW。


  KOTL的复出:当年,最开始打cw的时候,被一个组合恶心过,我深深地记
得,KOTL+ES。无限魔法的ES就那么一个沟壑一个沟壑的砸向我,我一点还手的余地都没的。然后ES就快速的跳了,然后敌人就这么一点点的推平了我
们。而在这次的EOG,当然还有前不久的WCG,KOTL与猴子的组合,(有朋友恶搞的那个西游记组合 光法 猴子 黑暗贤者貌似都是常客了
)在线上的威力基本上是无视任何对方组合的,猴子可以快速的其装备,并且对方的同路人因为被压,要么导致后期发展不顺,要么导致主力gank等级金钱不
足,从而导致对面阵容乏力。而这个不是重点,重点是光法是被削弱的英雄,我们都知道他的那个E技能从晕眩变成了减速,我们也都知道有了小魔棒就可以防止光
法在树林外波你,我们也都知道光法的力量成长低的很,我们也都知道有无数的英雄比光法有作用,但是,为什么光法反而复出了呢?(我们知道,NAIX只是把
那个短暂的晕眩技能去除了,就从最热门的大虎英雄,一下子连板凳都上不来。而光法被削弱,反而上了CW。)不只有光法猴子一种组合,CH向我们展示了光
法+龙骑士无限喷火流的威力,longdd发挥的很稳定装备速度快的1B,这个和前期线上顺利是有绝对的关系的。光法在游戏的中期的效果,让我想到了51
时期红极一时的大屁股PL,基本上仅靠自己一人之力,就至少能拖延对方上高地时间1分钟以上。而光法的灵魂状态+波,不但自己安全,而且清兵能力一流。我
们经常可以看见有光法的比赛,都是光法自己,或者少数队友在拖延对手,而剩下的队友在另外两路疯狂的退兵线,结果就是对方不得不回防,而DPS就可以被光
法拉回来,享受一条非常优秀的兵线。而且,光法还有一个很重要的作用,他的E是按照百分比扣除的,所以比较针对一些力量敏捷英雄,比如说最近大火的水人,
这一点和猴子的消魔叠加的话,很可能瞬间让对方英雄没有足够的魔法放技能;并且,光法有着最变态的B,震退效果先不说,光光是5S的高MISS状态就很让
对方后期DPS纠结。当然,这个技能虽然不能和痛苦之源的那个减少攻击力相比,但是依然很犀利,毕竟是一个团队技能。在我个人看来,光法的复出,意味着新型的线上保人模式初具雏形,更顺的前期,更稳定的中期,更有机动性的后期。




  VP的血腥回归:记得两年前,carry版本的VP与
gank版本的VP都是那么的犀利,当年看学长们TBL战队无数次的拿出了VP作为肉+carry+gank的角色。经过了漫长的等待,冰蛙的一些犀利的
修改让vp成为了cw中不ban就选的角色,而从数据分析得知,这次一共选了10场VP,而剩下的都是进入了banlist,可见VP的复出多么坚决。而
且,VP被选的次数比被ban的次数多,这点如果对比PUCK,你会发现,很多战队恐惧的是PUCK,而不是VP,从一个小角度验证了带线时代的到来。
VP由于那个犀利的百分比加攻击系统,让他在游戏的前中期的输出达到了以前版本没有的高度,而他曾经的核心装备“挑战头巾”现在可以转“笛子”,所以他的
空间更加的大了。在某游戏平台打熟人局的时候,经常会发现,一些玩家经常选择一些单抓能力强的英雄,在视野控制好之后,在敌人的优势路和野区来回寻找杀
机,找空隙再打打钱,轻松就可以压制住对方的主力后期,这些英雄则以VP,CG为领军人物。而VP的大,无视魔法免疫,减少攻击速度移动速度,无论在小规
模还是团战,对于对方的限制能力都是很强,如果是给了对方DPS,则对方基本上没有还手的余地。VP的回归,从一定的侧面反映了cw节奏中对于小技能的需
求,当SNK,NAIX,SVEN的先手都相继退出cw舞台后,VP这种频繁的减速带来“距离上的缩小 从而控制对方”的杀机越来越明显了。



  MOR的强势出击:当59D末期,人们得知TK在
6.6X不能刷新BKB的时候,开发出了一些可以“替代”TK的英雄,其中MOR是佼佼者。当然,MOR的技能加强也是一股犀利的“东风”,但是更多的原
因是人们在寻求对于以前英雄的替代作用。分身斧的改变,魔龙之心的改变,第三技能的改变,冰眼的全属性加成,这些对于MOR来说都是最需要的东西。记得以
前我们打cw的时候,我个人十分喜欢水人当后期,当然我个人不会打后期,但是我觉得队友控制住了他来一个串N人的高魔法伤害,高逃生能力,还有抢人头的
E,在小规模战场上比传统的后期好很多。而且,我们MOR复制TH,利用走位骗对方先手的这种战术也取得过不少的战绩,让我很喜欢这个英雄。





  DS初上cw舞台:作为一个写了无数帖子预言DS将要
火的玩家,作为一个亲自在某房间手选一个月DS的玩家,ds的这些犀利的登场,让我们都看到了他的潜力。在我个人看来,dota的阵容改变,战术思想的改
变是要有一个循序渐进的过程。本人第一批预言的三个英雄,SS是顺应当时推进的潮流,BANE是符合当时的小规模gank节奏并且可以克制一些当时的推进
潮流,而末日则是为了纯粹克制对方推进潮流的英雄,这些英雄在我预言后的几个月相继出场,而SS也成为了平时所说的四大拯救世界之一(TK NEC
DP SS)。
而在我后续预测中,黑暗贤者在我曾经看来,是非常有希望上CW的,当然,如今已经基本上banlist和PICKLIST的高几率,我也就不用再赘述什么
了。现如今,DS已经有了三套阵容。第一,作为一个辅助和带线人员出现。第二,作为为某些对内英雄服务提高他的输出为目的,比如配合SA SG CG
BB等等。第三,作为华丽团战combo链接人,让对方更多的英雄受到大规模aoe伤害。而目前,第三条的打法还不是很多,主要是第一条为主。

  四远一近的趋势:cw里面,由于对于前期线上压制力的需求,所以近战英雄一般会少
于3个,只有3种组合方式,三远两近,四远一近,五远零近。而在这次EOG比赛中,放眼望去,4+1的阵容比比皆是,远远超过了3+2,5+0的组
合。(当然,有DS的阵容,一般都是3+2,但是由于DS是一般不占线的,所以这个在线上考虑也只有一个近程,所以可以类比到4+1的组合里面。)己方只
有一个近战,意味着在线上点人给对方的压力越来越大,VP,BAT,PUCK,MOR,LION等英雄给对方线上的压力可以说是很大的,不但能物理攻击,
还能轻松的爆发,这些核心英雄(LION可能不算),在线上可以取得很多优势,如果和他们同路的是远程,则两远程对对方的压制力是非常的强大的。而由于近
战的减少,很多优秀的近战英雄没有机会得到阵容的垂青,SK,SG,CG,JUGG,SA,MEEPO,URSA,PA,TINY,PANDA,TH。


  总结:总的来说,虽然说不同的战队有不同的核
心英雄核心战术,但是在gank和support方面的变化已经让我们看出了新版本cw的一些端倪。有的战队喜欢多控制,比如CH经常抢SS+LION,
有的战队喜欢开发后期,比如EHOME的SPEC
猴子的开发,有的战队喜欢在被gank后的支援于反gank,比如拿了很多次CHEN的CD,有的战队崇尚团战的爆发,比如拿了ES
ZUES很多次的KS.CN。当然,虽然不同战队的核心英雄组合是不同的,但是一个共同的趋势是,游戏的节奏发生了改变。作为6.59D后,连续的两次大
赛,WCG+EOG让中国战队的阵容从59D那个推进+拯救世界的节奏中解放出来,对于小规模的战斗的追求,对于线上给与对方压力的要求,对于避免团战多
次带线从而经济视野拖垮对手,从而发起致命一波的追求,基本上达成了共识。而我们可以关注到,针对这些,先锋盾这个装备渐渐的成为了犀利的过度装备,无论
是幽鬼还是猴子,他们都把先锋盾作为一个非常必须的装备来处,就好像两个月前我曾经预言的那样“肉肉逼近流”,后期不能像以前一样纯粹的出物理装备,而是
要先肉,依靠技能来取得不错的输出,渐渐的在30分钟弄出一个大件来达到DPS的飞跃。当带线与逃生能力成为DPS的一种方向的时候,我觉得“紫苑”这个
比较沉寂的装备或许有机会登上cw舞台了,尤其是对方有MOR的时候。
  本文通过几个英雄出场数据以及基本装备的改变,粗浅的分析了一下目前国内6.61版本cw的局势,基本上已经是一种趋势了。当然,如果分析不当,请多多指教。另外,金箍棒,推推棒为什么没有人使用,在我看来觉得很难以理解。

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帖子主题: 回复: 阵容以及整体战术转变的一些分析   周三 九月 23, 2009 2:17 am

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