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 小兵详解

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MpElmY.Blu3
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帖子主题: 小兵详解   周四 八月 27, 2009 10:18 pm

小兵的基础数据

初始近战小兵的数据:
基础护甲为2,护甲类型为无护甲,死亡后掉落金钱33-53,死亡后掉落经验值62,视野1400/800,移动速度325,初始生命值为550,初始攻击力19-23

初始远程小兵的数据:
基础护甲为0,护甲类型为无护甲,死亡后掉落金钱33-53,死亡后掉落经验值62,视野1400/800,移动速度325,初始生命值为300,初始攻击力21-26,射程为500,弹道速度为900

投石车的数据:
基础护甲为0,护甲类型为加强型甲,死亡后掉落金钱56-80,死亡后掉落经验值62,视野1400/900,移动速度325,初始生命值为,初始攻击力35-46,射程为690,基础攻击间隔为2.7


关于小兵的升级和数量,便于你对收钱的把握,新手必须了解
关于小兵的升级和数量,便于你对收钱的把握由双方基地刷新的小兵(树人,德鲁伊,弩车等)会在游戏进行过程中进行若干次升级从而让游戏更快结束。这些升级一共包括三种:
  * 增加生命值和伤害
  * 增加小兵的数量
  * 摧毁对方兵营之后的升级

  
  对HP和伤害的定期升级:
  This upgrade happens every 7:30 minutes. This is indicated in the creep's portrait like below:
  这种升级每过7:30会发生一次,会标记在小兵的状态栏里

如此类推,15分钟的时候这个数字就会变成2.
  请记住这个升级只对树人/食尸鬼,德鲁伊/男巫有效,对弩车/绞肉车没有影响。
  
  这个升级的作用为::
  * +10 HP
  * +1 最小/最大伤害(对树人/食尸鬼)
  * +2 最小/最大伤害(对德鲁伊/男巫)
  
  下面给一个例子让你更好理解
  树人初始HP: 550
  树人初始伤害: 19-23
  经过22:30后(3次升级),树人将会变成:
  HP: 580
  伤害 22-26
  
  小兵数量的增加:
  如果你玩上一阵子,你会留意到小兵的数量随着游戏的进行在增加。
  * 树人/食尸鬼会在17分钟开始每隔16:30增加一个,上限为6.
  * 德鲁伊/男巫,弩车/绞肉车会在45:00增加一个,上限为2.

  
  举例:
  这意味着就是玩到最后,你的每波小兵最多有6个树人/食尸鬼+2个德鲁伊/男巫+2弩车/绞肉车.
  
  或者更具体地说,肉搏小兵的数量会在以下时间点增加1个:17:00, 33:30, 50:00.
  至于远程兵种的数量只在45:00增加一次。
  
  概括说:
  
  * 1:30 - 3 肉搏, 1 远程 (1 攻城)*
  * 17:00 - 4 肉搏, 1 远程 (1 攻城)
  * 33:30 - 5 肉搏 1 远程 (1 攻城)
  * 45:00 - 5 肉搏, 2 远程 (2 攻城)
  * 50:00 - 6 肉搏, 2 远程 (2 攻城)

  
  * 弩车/绞肉车第一次出现是在4:30,之后每7波兵出现一次。
  注意:对-lm,-rd模式不适用
  
  当摧毁对方兵营时候的升级:
  当一条线上对方的兵营被摧毁,这条线上相应的兵种会得到升级。大家可以使用下面这个公式来计算升级后的小兵的数据增加量:
  
  树人/食尸鬼
  HP = 150 + 9a
  最小伤害 = 17 + a
  最大伤害 = 21 + a
  护甲 = +1
  
  其中 a = 小兵等级(状态栏那个数字)
  
  德鲁伊/男巫
  HP = 175 + 8a
  最小伤害 = 20 + a
  最大伤害 = 20 + a
  护甲= +1
  
  QUOTE
  弩车/绞肉车
  伤害由 35-46 提升到 51-62, 其他不变。
  
  
  举例:
  如果在22:30的时候,中路的近战兵营被摧毁,那这时树人的状态为:
  
  HP = 580 + 150 + 9(3) = 757
  伤害 = (22 + 17 + 3)-(26 + 21 + 3) = 42-50
  护甲 = 2 + 1 = 3
  
  
  超级兵
  当对方所有的兵营都被摧毁,那你的小兵会得到30级的升级。
  注意一点是,如果中路还剩下最后一个兵营,当它被摧毁的时候,上路和下路的小兵会瞬间升级为超级兵,而中路的超级兵会在下一波才出现。

  
  



小兵的仇恨
  仇恨无视地形,范围如下:近战为400,远程兵为500。也就说这个范围外你a对手英雄是不会吸引小兵攻击你的

那么再说一下小兵攻击的优先顺序,从高到低分别是:
1.正在攻击我方英雄的敌人
2.生命值非常低的敌人
3.正在进行攻击的敌人
4.生命值最低的敌人
5.距离最近的敌人
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