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 为圣母而战--鄙人对圣堂刺客的一点心得 ( Lanaya )

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MpElmY.Blu3
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帖子主题: 为圣母而战--鄙人对圣堂刺客的一点心得 ( Lanaya )   周五 八月 28, 2009 1:05 am

Part One:喜欢TA的理由
本菜鸟突然这几天喜欢上玩TA了,玩了几把觉得TA实在是很强很淫霸。。。。。你看TA的样子,长得不算很漂亮,裹着一身黑衣只露个脸(。。。。想起了阿拉伯妇女),攻击时身子一鼓一缩,不由得想起一种很可爱的动物---企鹅。。玩笑而已。。
Part Two:英雄属性和技能分析
引用自RN:
圣堂刺客 - Lanaya - 英雄简称:(Ta)
Lanaya
师从于一位来自神族母星Aiur的传奇人物。她是一名使用精神力量的高手,并且在近卫军团中专门负责进行战略性质的刺杀行动。她的心灵异能,能够让她随意
的进入和脱离战斗,并且可以增强攻击时所造成的伤害,同时保护她不受敌人的袭击。或者在狩猎哪个不走运的路人之前给自己披上一件隐身衣。敌人在战场上发现
这个圣堂武士时,往往也就是他们死亡并被埋葬之时,当他们的生命被终结后,她便再次潜入暗影,等待下一个猎物。
1:属性
英雄主属性:敏捷
初始HP:492
初始MP:260
初始攻击:45-55
力量:18+1.7per level 成长很低,因此很脆
敏捷:23+2.7per level 成长还算可以
智力:20+2 per level 对于TA这种用魔频繁的英雄来说稍微有点低
2:技能及分析


  • 折光 (R)
    使用心灵异能在圣堂刺客外形成一层折光外壳,以抵挡一定次数的伤害,并增加下几次攻击的攻击力。
    等级1 - 抵挡2次伤害,增加下两次攻击20点的攻击力。持续时间17秒。 施法间隔:17秒 施法消耗:75点魔法
    等级2 - 抵挡3次伤害,增加下两次攻击40点的攻击力。持续时间17秒。 施法间隔:17秒 施法消耗:75点魔法
    等级3 - 抵挡4次伤害,增加下两次攻击60点的攻击力。持续时间17秒。 施法间隔:17秒 施法消耗:75点魔法
    等级4 - 抵挡5次伤害,增加下两次攻击80点的攻击力。持续时间17秒。 施法间隔:17秒 施法消耗:75点魔法

  • 隐匿 (D)
    传承自黑暗圣堂母星沙克拉斯的技巧,使圣堂刺客能在任何时候进入隐身状态(任何隐身和攻击将打破隐身状态),如果以攻击打破隐身状态(攻击前不能移动),能对目标造成格外伤害并降低目标的护甲。
    等级1 - 额外造成50点伤害,降低2点护甲。持续十秒。
    等级2 - 额外造成100点伤害,降低4点护甲。持续十秒。
    等级3 - 额外造成150点伤害,降低6点护甲。持续十秒。
    等级4 - 额外造成200点伤害,降低8点护甲。持续十秒。

    等级1: 魔法消耗50点,施法间隔7秒。
    等级2: 魔法消耗50点,施法间隔7秒。
    等级3: 魔法消耗50点,施法间隔7秒。
    等级4: 魔法消耗50点,施法间隔7秒。

  • 灵能之刃 (B)
    运用他的心灵异能,圣堂刺客一方面增加自己的攻击距离,同时将范围扩展至目标身后的区域。
    等级1 - 增加50的攻击距离, 目标身后80范围内的敌人收到伤害。
    等级2 - 增加100的攻击距离, 目标身后160范围内的敌人收到伤害。
    等级3 - 增加150的攻击距离, 目标身后240范围内的敌人收到伤害。
    等级4 - 增加200的攻击距离, 目标身后320范围内的敌人收到伤害。


灵能陷阱 (C)
运用心灵异能制造一个陷阱,触发后降低周围400范围内敌人50%的移动速度。持续5秒。施法距离:2000。
等级1 - 最多同时拥有5个陷阱。
等级2 - 最多同时拥有8个陷阱。
等级3 - 最多同时拥有11个陷阱。

等级1: 魔法消耗15点,施法间隔11秒。
等级2: 魔法消耗15点,施法间隔9秒。
等级3: 魔法消耗15点,施法间隔7秒。

光:DOTA里绝对的无敌神技,加攻击不说,更重要的是能够抵挡物理伤害和魔法伤害(魔法效果除外)。对于脆弱的TA来说,这意味着面对锤子帮之流时可以
大摇大摆的补兵,面对LINA,LION的大招时可以迎上去吃掉(。。。。Lina
lion哭了),更意味着你的生存能力,单挑能力是无可比拟的。仅仅75的MANA与17S的冷却,不管逃命还是团战都是十分有用的,看见小地图上红点出
现时毫不犹豫的就开一个。
隐匿:许多对TA不了解的玩家碰见TA时会发现满血的自己突然掉了三分之一的HP,经常喊出挂比死全家之类秽
语。。。。。。隐匿为TA提供了十分强悍的爆发力,距离足够近的情况下你会发现你比小强宙斯之流点人还痛。D完A一下再D再A,只是100MANA的消
耗,对面基本就被打残了,换了宙斯恐怕半管魔都不一定吧。并且隐匿与折光配合不仅输出恐怖,生存能力也BT。更重要的是,D进入隐身是没有前摇与延迟的。
也就是说BONE与赏金的风步躲技能比较困难(4级也有0.25S的进入隐身时间),而TA用D躲技能就比较容易了。用两次风步耗血的时间可能有3-4
秒,而两次D耗血的时间也就是不到1秒左右,非常流畅。掉甲的效果与黯灭,强袭,鱼人的火等叠加起来,把人弄成负甲实在是太常见了。缺点是D只能用来埋
伏,不能H&R与追杀,也就意味着TA用D后还要考虑用其他手段逃命或者追杀。
灵能之刃:这个技能对于射程只有可怜的140(近战是
128)的TA来说是救命稻草了。没升它的TA经常有D完够不到人的窘境。而它提供的隔山打牛的效果在团战中也有戏剧性的效果----队友都不知道你是怎
么KS的。。。。不过这个技能的优先度还是没有D与R高,推荐DR满后加
灵能陷阱:有了TA就不需要包眼的人了。这玩意耗魔少冷却快不说,还是永久的,隐形的,有视野的。施法距离超远(2000),减速50%5秒,意味着即使不升灵能之刃TA仍能两次D。配合D与R,TA杀人将非常恐怖。
Part Three:加点及出装(黄点用Y表示)
加点:
TA的加点比较多样,因为4个技能都很有用。
1:先满DR后灵能之刃
Level 1-9:DRDRDCDRR Level 10-14:BBBBC Level 16-24:YLevel 25:C
这种加点爆发力最强,GANK能力最强,比较推荐,缺点是血薄,射程太近
2:前期只升一级R,满D满灵能之刃
Level1-10 DBDRDCDBBB Level 11-13 RRR Level 14-25 C,全Y ,C
这种打法比较保守,使TA在线上补刀与D人时能更好受些。缺点是折光不高,持续战斗力较差
3:前期只一级R,D与黄点与灵能之刃混加
Level 1-10 DRDYDCDYBY Level 11-20 BYBYBYRRRY Level 21-25 YYYCC
这样的TA就不会很脆了,但缺点是基本丧失了TA前期的优势,把TA当纯后期的话你就这么加吧
另外大招只加一级足够,5个陷阱足够了


由MpElmY.Blu3于周五 八月 28, 2009 1:20 am进行了最后一次编辑,总共编辑了1次
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MpElmY.Blu3
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帖子主题: 回复: 为圣母而战--鄙人对圣堂刺客的一点心得 ( Lanaya )   周五 八月 28, 2009 1:20 am

出装:
出门装1:

这样的出门装撑属性,在线上能混很长时间,不过用D耗血时要再三斟酌,不然到时候没魔R时你会发现你非常无语。。。
出门装2:

用D使劲蹭吧,只要你用好D与R,一组树足够了。不过这样相当脆
中期装备:
首先补出来个,这个我不用说了吧
TA的核心装毋庸置疑,作为一个GANKER,跳刀赋予了TA强大的突袭能力,单杀控们绝对不能不买。在被包围时隐匿后跳走,对方也是相当无奈
然后是,这个东西与D配合,一般人直接负甲,杀人的话几下就死,实在恐怖,一号大件
对自己信心不是很大的可以出个
比较极端的是出,不过这个东西不建议出
鞋子的话推荐,毕竟TA是转战南北的人头专业户嘛。如果前期没拿到几个人头的话来追杀也很不错。对于最好别出,因为TA不是站在原地靠DPS杀人的,但如果局势逆风的话还是出假腿较好
后期神装:
TA相对较脆,但是经常拿人头。符合这两个条件的只有。补出血精石后可以考虑或者或者,而蝴蝶大炮之类作为最后几件出较好。
Part Four:实战
六级前:
TA走哪一路都可以,因为TA并不是很怕压。当对线的有近战时,D到兵线旁边吧,他敢来你就点他,初期D下血很快,没人会冒这个风险。
TA
的攻击前摇很小,初始攻击不错,补刀是不成问题的。即使对面有远程也可以用D补刀,一级D可在兵100+血时补,2级D可以再在兵200+血时补,等等。
当对面有强力的一血型对手,尤其是剑圣时,首先是要老实,别靠兵线太近。如果对网速和手速有信心的话,可以用R骗对方技能。
比如你故意到兵线后方,对线里有个VS,要扔锤子你就R,不扔你就点他,他很难受的。。。
当面对有范围技能的家伙时一定要猥琐,比如屠夫,即使R躲了钩子的伤害,你仍然会被勾过去,腐烂是没法用R挡掉的,除非你跟他死磕拼了。。。另外别逞强,跑到兵线后面隐身,初用TA的许多人就是这样老死的。。。
混到6级后:

旦拥有陷阱,你的GANK之旅就开始了(跟NA怎么一样的。。。)首先在河道里刷F处放俩陷阱,然后观察哪里的地方兵线被带的比较前,就去抓那里的倒霉
蛋。。。。现身前先R一下,然后放上陷阱引爆,出来配合队友狠狠***对手一番,事先可以告诉队友人头我要了。注意控F,注意抓野,除了NA没人能跟TA的
单杀能力相比。
在此附带一下陷阱的用法:
首先是开视野。团战的时候先在大致位置放一个,被打掉了也没关系。在刷F处放两个看F,在树林小道险要处放上可以防止对方偷袭,尤其是天灾优势路那里,无数血案在那里发生。。。一个陷阱,OK。
其次是逃命。红血了。。。。对面有血魔之流时,放一个吧。。。。注意发动陷阱是有一定延迟的,大约半秒,一定要估算好再放。
其三是威慑。即使你没有能力单杀前面的对手,你也可以放个陷阱在他面前引爆。对手在被你GANK了几次后,很容易建立起这样的思维模式:见到陷阱意味着来抓我,来抓我我就要跑。。。结果就直接吓跑了。。
团战时:

放个陷阱开下视野,当对方准备扑上来时别急着引爆,优先把法师留在后面破坏阵型,这样他们团控放完技能后发现法师才刚上来,大囧。。。。。。当开打时开折
光,吃储备的F(除了回复),跳到后面(没跳刀就老老实实的先打前面吧)做掉后面的法师,法师如果把火力对准你更好,折光吃完他们一套技能法师就废了,有
陷阱就放,有折光就开最好是能够到谁打谁
出了跳刀黯灭的TA抓人就可以完全的脱离队友了。TA的黄金时期,多拿F,抓人抓到吐血,刺客就要有刺客
的样子。如果到了后期对方还没崩溃,说明要么你水平不到家,要么对面很坚韧。。。此时要把自己转型成一个DPS了,TA做DPS还是很优秀的,有了黯灭后
杀ROSHAN也是非常快的,拿了盾就可以发动总攻。
Part Five 完美拍档与完克对手
先说完美拍档吧
无光之盾可以驱散显影之尘,减速的霜之哀伤配合TA杀人也很猛
魔免的套子谁都爱
如果你发现你中了火,身边再突然冒出来个200。。。。。几秒后就可以回去睡大觉啦
+血,减速,大肉顶在前,有什么怕的
羊掉再捆,几下就能搞掉
。。。。。。。。。。。。。还有好多,只要是有限制技能的与TA配合都不错
天敌:
最好的朋友就是最克的对手,没有足够好的装备的话TA打不过他。。。隐身系天敌
这位的追踪术跟鱼人的火一样烦人,而且他居然也能隐身。。。。
只要你暴露出了大致位置,你就等着跟他一起耗死吧。。。大不了死磕
唉。。。。谁让咱TA的D不能动呢。。一个大招你就废了
郁闷。。。。。末日的ULT太IMBA了
真空能不能把TA从隐身拉出来我还不知道,但是离子烫也够烦人的。。
注意,恶魔赦令即使看不见你也能一直打你,最窘了
一旦被发现的话就是无限网
ZTM。。。你说这个树眼怎么就有真视呢。。。
Part Six:注意事项
1.TA是个很注重配合的英雄,因此永远不要跟你的队友闹僵
2.不要逞能的在兵线后面隐身,你很快就会知道什么叫不是不报时候未到
3.陷阱只升一级,多了浪费
4.不要把自己当做大后期用
5.注意多反眼,最好带个真视宝石
本人TA用的时间不是很长,写的东西很粗糙,如果有什么不对的地方欢迎大家挑出来
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