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 [研究] 黑暗中的灵魂舞者 影魔SF心得

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MpElmY.Blu3
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帖子主题: [研究] 黑暗中的灵魂舞者 影魔SF心得   周五 八月 28, 2009 2:14 am



影魔SF简介



技能与装备路线分析
  下面我们先从SF的基本属性开始看。
  抄一段SF的数据
  初始血量:435
  初始魔法:234
  攻击:35-41
  护甲:2
  移动速度:300
  攻击距离:500
  力量:15+2.0
  敏捷:20+2.4
  智力:18+2.0
  平均每级的三围提升:6.4
  施法后摇:0.4秒
  攻击后摇:0.54秒
  攻击间隔:1.7秒
  弹道速度:1200
  可以看出来,SF有着不错的射程和攻击弹道但初始攻击力和初始血量较低。做为一个中路SOLO英雄,前期如果被GANK,很容易发生意外。
  还是介绍下主流的加点方法吧。因为非主流的加点,总是需要特殊的环境,比如对手比较菜,或者对方英雄很烂,或者你开局很顺利。但是一般情况下,SF前7级正常加点顺序都是





  第1个装备: 魔瓶
  有了魔瓶的SF线上能力大增,同时也具备拿副和游走的能力了。这类中单有GANK能力的英雄前期使用的精髓都是靠魔瓶这个物品来发挥的。没有魔瓶,他们的作用大大受限。即使对手有一个游走抢副的英雄,魔瓶也还是不可替代的物品。SF非常依赖魔瓶前期提供的恢复效果。


  第2个装备:鞋
  鞋+瓶的SF,如果你还有个7级,就可以满世界跑着打野GANK 推线等等。
  鞋是个提高效率的物品。缩短你来回的时间。

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MpElmY.Blu3
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帖子主题: 回复: [研究] 黑暗中的灵魂舞者 影魔SF心得   周五 八月 28, 2009 2:15 am

前面的装备路线基本不会变了,鞋、瓶和3树支是最基本装备,基本上缺一不可。除非你前期打得过于顺了,10分钟就打了个3000+,那你即使直接出血精石我也没有意见。只是你队友会说你非主流而已。
  我以前经常爱先出点金,冰眼,辉耀之类的装备。当时虽然用起来感觉效果不错。但是一到节奏快的比赛或者高水平的路人局中,做出这些装备的过程明显跟不上高水平DOTA的节奏。


  现在游戏的中期,我总是会先选择出飞鞋,这能大大提高SF的支援能
力和打钱速度,接下来则会选择洛萨之锋来提升SF的单杀能力,接着则考虑出暗灭 强袭 蝴蝶 大炮来强化SF的物理暴发。
只有对方的控制能力过于强大,我才会考虑出BKB,用来躲避羊刀之类的控制技能。而普通的控制技能,大可用洛萨来躲避,或者选择出魔龙之心来硬顶着。惟有
变羊这种控制效果可以让大部分英雄不敢单走。还有SK的穿刺技能等等。






  我最爱的路线~




或者





  减甲和吸血的法球是我常常选择的,我不喜欢分身斧的法球,所以一般不出净化刀


游戏的前期的细节



 
  ★有洛萨之前
  通常大招很难放出最好效果。饶后使用影压是更有效的GANK手段。
  除非利用视野效果。如上篇DR攻略中提到的坡地和树林拐角。在那些地方先吟唱技能,等着对手送过来给你打。
  ★有洛萨之后
  1. 尽量提升大招效果
  疾风步后尽量的靠近对手,来加深大招的伤害。
  新手通常低估SF大招的伤害,甚至怀疑这是改图或者外挂- -。其实SF在隐身后与对方重叠起来用大招能打掉整整1000+的HP。这是很恐怖的单体伤害了。可以大大加强单杀成功率。
  2. 提高走路效率
  没事的时候把风刀当相位鞋用吧。节省一点走路的时间。
  3. 风行躲技能
  进入隐身状态大概有0.5秒的延迟时间。虽然还是能成功进入隐身,但有时候就躲不了技能的伤害了。
  4. 使用风行进入对方的范围内侦察
  在你要登上一个坡地,或者沿树林转弯或者感觉前方有对方侦察视野而你又想进入对方的领地之前,你可以考虑提前开启风行,然后你就可
以在对方不知不觉的情况下溜进他们的领域了。然后你可能在半路上就看到对方的英雄,不过你是隐身的,但他们并不知道你已经来了。而你已经心中有数了。

FARM的细节:
  我们都已经知道FARM要野区和兵线还有推塔结合。而SF这方面能力比别的英雄要强点。唯一要提的就是SF前中期没魔的时候多回家补补血和魔,装满魔瓶TP出来再刷。
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帖子主题: 回复: [研究] 黑暗中的灵魂舞者 影魔SF心得   周五 八月 28, 2009 2:17 am

wow... sf guide =) thx alot xD

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